NS2真的烂完了吗?
今年6月5日,万众瞩目的Nintendo Switch 2发售。然而这款时隔八年才得以面试的新一代任天堂主机,却在发售最初就因为硬件配置及游戏阵容而遭到质疑,非议不断。如今,五个月过去,任天堂也在最近
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PS5五周年趣味数据:总时长超1000亿、累计奖杯400亿!
在PS5发售5周年之际,索尼互娱公布了PS5的大事记数据和一些有趣的统计数字。PS5游戏数量超7500款、玩家的总游戏时间突破了1千亿小时等,让我们一起来看下吧。2020年11月12日,PS5正式开启
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工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&
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恐怖游戏《阿格尼:灾难之村》新预告印尼版生化危机
近日印尼Separuh工作室发布生存恐怖冒险游戏《阿格尼:灾难之村》(Agni:Village of Calamity)新预告,展示了游戏画面和战斗场景。本作受《生化危机》启发,使用虚幻5引擎开发。全
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卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
在最近的财报会议上,卡普空与投资者举行了问答环节,谈及公司未来作品与面临的挑战。当被问及今年初《怪物猎人:荒野》PC版遭遇的技术问题,以及即将推出的《生化危机 安魂曲》是否会重蹈覆辙时,卡普空回应称两
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工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&
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