《真三起源》制作人谈回归原点开发理念 归纳四大要素
在G-STAR 2025游戏大会上,光荣特库摩举办了以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,分享了2
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《ARC Raiders》获封近十年M站评分最高多人游戏
由Embark Studios开发的射击游戏《ARC Raiders》自发售以来表现远超预期,在三天内销量突破一百万份,并创下近十年来Metacritic评分最高多人游戏的纪录。该作在Metacrit
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《天国:拯救2》前往特罗斯基!圣地巡礼带动旅游业
捷克共和国负责遗产与文化财产研究管理的专业机构“Národní památkový ústav”于10月2
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《无主之地4》因优化销量不及预期但T2对工作室很自豪!
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日表示,《无主之地4》的首发表现未能达到公司预期,部分原因在于PC平台的性能优化问题。不过,他同时强调,公司仍对Gea
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CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa
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Square Enix宣布:生成式AI将颠覆传统游戏测试模式
Square Enix近日公布其AI应用路线图,计划在未来两年内大幅引入生成式人工智能技术,目标是到2027年底将约70%的游戏品质保证与除错工作实现自动化处理。为实现这一目标,Square Enix
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