成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与
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《地平线》MMO新作2019年立项!游戏使用了大量AI
韩国NCSoft与索尼联合打造的《地平线》MMORPG新作《地平线:Steel Frontiers》现已正式公布。执行制作人Sunggu Lee在韩国游戏发布会G-Star上分享了本作的多项细节。当被
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GF多线开发引质疑!玩家担忧:摊子铺太大恐难保质量?
Game Freak 的多元化战略近日正式公开。在玩家社群对其技术力持续质疑的背景下,制作人大森滋确认工作室正同步开发多款风格各异的游戏,并表示这种“挑战自我”的模式为团队带来
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《地平线:钢铁边境》采用虚幻5受《怪物猎人》启发
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一
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调查显示英美日玩家更爱单人游戏 中国偏好多人模式
根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,其中英国、美国和日本玩家更倾向于单人体验,而中国与瑞典玩家则更青睐多人模式。该
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