商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
2025年11月7日,“2025年度游戏IP生态大会”上,两场专题会议如期举行,会上邀请了包含游戏、影视、动漫等领域,日本、法国、英国等地区的行业专家、企业领袖进行了主题分享。
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无尽海洋中求生!生存建造模拟《Drownlight 深海求生》
由Crytivo负责发行,独立游戏制作者Fathomlight制作的沉浸式生存建造模拟游戏《Drownlight 深海求生》正式公开steam页面,语言显示支持简体中文,预计将在2026年发售。本作以
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《战地6》全平台销量可能已经超过1000万
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接
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类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游不服来玩玩看!
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》Valor Mortis),自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但以独特的视角和时代
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微软调研报告显示79%玩家愿意接受AI帮助游戏!
微软委托爱德曼数据智库开展的"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,其中一项隐性数据引发关注:79%受访者表示"愿意接受AI提供的帮助"。相比之下,"
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已赢得玩家信任!育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议
在2025年巴黎游戏周期间,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。据发行商表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。在发布会特别视频中,育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"
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